Zasady Queens Game
Ta strona opisuje dokładne zasady Queens Game: jak ustawia się hetmany, co oznaczają kolorowe regiony, które ustawienia liczą się jako konflikt i jak kończy się poziom. Nowy w grze? Zacznij od poradnika dla początkujących.
Podstawowe zasady Queens Game
- Plansza to siatka N×N podzielona na N kolorowych regionów.
- Musisz ustawić dokładnie jednego hetmana w każdym regionie.
- Każdy wiersz musi zawierać dokładnie jednego hetmana.
- Każda kolumna musi zawierać dokładnie jednego hetmana.
- Żadne dwa hetmany nie mogą stykać się po przekątnej.
- Poziom ma jedno poprawne rozwiązanie, które spełnia wszystkie zasady naraz.
Zasady ustawiania hetmanów
Dotknij pustego pola, aby ustawić hetmana, i dotknij ponownie, aby go usunąć. Hetmany stawia się tylko na wolnych polach — pola oznaczone X są zablokowane i nigdy nie mogą pomieścić hetmana. Możesz przestawiać hetmany w dowolnym momencie, aż wszystkie poniższe zasady zostaną spełnione.
Wiersze i kolumny
Pomyśl o wierszach i kolumnach jak o szachownicy. Hetman zajmuje cały swój wiersz i całą swoją kolumnę, więc drugi hetman nigdy nie może dzielić z nim tego wiersza ani kolumny. Ponieważ plansza ma rozmiar N×N z N hetmanami, rozwiązanie zawsze stawia jednego hetmana w każdym wierszu i jednego w każdej kolumnie.
Regiony planszy
Każdy kolorowy obszar to region, a regionów jest dokładnie tyle, ile wierszy i kolumn. Zasada regionów dodaje prawdziwe wyzwanie: nawet jeśli pole jest dozwolone według wiersza i kolumny, jest poprawne tylko wtedy, gdy w jego regionie nie ma już hetmana. Rozwiązanie łamigłówki oznacza pogodzenie jednocześnie ograniczeń wiersza, kolumny i regionu.
Konflikty hetmanów
Konflikt to każde ustawienie łamiące zasadę: dwa hetmany w tym samym wierszu, dwa w tej samej kolumnie, dwa w tym samym regionie lub dwa na polach sąsiadujących po przekątnej. Zasada przekątnej jest ograniczona — niedostępne są tylko cztery rogi stykające się z hetmanem, a nie cała linia przekątnej. Konflikty są podświetlane natychmiast, więc możesz cofnąć ruch i poprawić ustawienie.
Jak ukończyć łamigłówkę
Poziom kończy się w chwili, gdy każdy region, wiersz i kolumna zawierają dokładnie jednego hetmana i nie pozostają żadne styki po przekątnej. Nie ma presji czasu — liczy się tylko dokładność, a poprawna plansza kończy poziom automatycznie.
Przykłady zasad
- Poprawnie: dwa hetmany na tej samej przekątnej, ale oddalone o kilka pól — przekątne blokują tylko sąsiednie rogi.
- Niepoprawnie: dwa hetmany ustawione róg w róg — to konflikt po przekątnej.
- Niepoprawnie: dwa hetmany w tym samym kolorowym regionie, nawet w różnych wierszach.
Najczęstsze pytania o zasady Queens Game
Jaka jest główna zasada w Queens Game?
Ustawiasz po jednym hetmanie w każdym kolorowym regionie, unikając konfliktów: żadne dwa hetmany nie mogą dzielić wiersza, kolumny ani styku po przekątnej.
Czy dwa hetmany mogą być w tym samym wierszu?
Nie. Każdy wiersz, każda kolumna i każdy region może zawierać tylko jednego hetmana.
Czy hetmany atakują wzdłuż całej przekątnej?
Nie. W przeciwieństwie do szachów hetmany wchodzą w konflikt tylko wtedy, gdy stoją na polach sąsiadujących po przekątnej — róg w róg. Odległe przekątne są w porządku.
Co oznaczają regiony planszy?
Kolorowe regiony to ograniczenia ustawiania: aby rozwiązać łamigłówkę, w każdym regionie musi znaleźć się dokładnie jeden hetman.
Czy Queens Game to to samo co szachy?
Nie. Jest inspirowane hetmanem szachowym, ale działa jak łamigłówka logiczna z jednym gwarantowanym rozwiązaniem, a nie jak partia szachów.