Queens Game kuralları
Bu sayfa Queens Game'in tam kurallarını anlatır: vezirlerin nasıl yerleştirildiğini, renkli bölgelerin ne anlama geldiğini, hangi yerleştirmelerin çatışma sayıldığını ve bir seviyenin nasıl tamamlandığını. Oyunda yeni misiniz? Başlamak için yeni başlayanlar rehberine göz atın.
Queens Game temel kuralları
- Tahta, N renkli bölgeye ayrılmış N×N bir ızgaradır.
- Her bölgeye tam olarak bir vezir yerleştirmelisiniz.
- Her satır tam olarak bir vezir içermelidir.
- Her sütun tam olarak bir vezir içermelidir.
- Hiçbir iki vezir çapraz olarak birbirine değemez.
- Bir seviyenin, tüm kuralları aynı anda sağlayan tek bir geçerli çözümü vardır.
Vezir yerleştirme kuralları
Vezir yerleştirmek için boş bir hücreye dokunun ve kaldırmak için tekrar dokunun. Vezirler yalnızca açık hücrelere konur — X ile işaretli kareler engellidir ve asla vezir tutamaz. Aşağıdaki her kural sağlanana kadar vezirleri istediğiniz zaman yeniden düzenleyebilirsiniz.
Satırlar ve sütunlar
Satırları ve sütunları bir satranç tahtası gibi düşünün. Bir vezir tüm satırını ve tüm sütununu sahiplenir; bu yüzden ikinci bir vezir o satırı veya sütunu asla paylaşamaz. Tahta N vezirle N×N olduğundan, çözüm her zaman her satıra bir vezir ve her sütuna bir vezir yerleştirir.
Tahta bölgeleri
Her renkli alan bir bölgedir ve satır ile sütun sayısıyla tam olarak aynı sayıda bölge vardır. Bölge kuralı asıl zorluğu ekler: bir kare satır ve sütun bakımından uygun olsa bile, ancak bölgesinde henüz bir vezir yoksa geçerlidir. Bulmacayı çözmek, satır, sütun ve bölge kısıtlamalarını aynı anda hizalamak demektir.
Vezir çatışmaları
Çatışma, bir kuralı çiğneyen herhangi bir yerleştirmedir: aynı satırda iki vezir, aynı sütunda iki vezir, aynı bölgede iki vezir veya çapraz komşu hücrelerde iki vezir. Çapraz kural sınırlıdır — yalnızca bir veziri çevreleyen dört değen köşe yasaktır, tüm çapraz çizgi değil. Çatışmalar anında vurgulanır; böylece geri alıp düzeltebilirsiniz.
Bir bulmaca nasıl tamamlanır
Seviye, her bölge, satır ve sütun tam olarak bir vezir içerdiği ve geriye hiçbir çapraz temas kalmadığı anda biter. Endişelenecek bir süre baskısı yoktur — önemli olan tek şey doğruluktur ve doğru bir tahta seviyeyi otomatik olarak bitirir.
Kural örnekleri
- Geçerli: aynı çaprazda ama birkaç hücre arayla duran iki vezir — çaprazlar yalnızca komşu köşeleri engeller.
- Geçersiz: köşe köşeye yerleştirilmiş iki vezir — bu bir çapraz çatışmadır.
- Geçersiz: aynı renkli bölgedeki iki vezir, farklı satırlarda olsalar bile.
Queens Game kuralları SSS
Queens Game'deki ana kural nedir?
Çatışmalardan kaçınarak her renkli bölgeye bir vezir yerleştirirsiniz: hiçbir iki vezir bir satırı, sütunu veya çapraz teması paylaşamaz.
İki vezir aynı satırda olabilir mi?
Hayır. Her satır, her sütun ve her bölge yalnızca bir vezir içerebilir.
Vezirler tüm çapraz boyunca saldırır mı?
Hayır. Satrancın aksine vezirler yalnızca çapraz komşu hücrelerde — köşe köşeye — durduklarında çatışır. Uzak çaprazlar sorun değildir.
Tahta bölgeleri ne anlama gelir?
Renkli bölgeler yerleştirme kısıtlamalarıdır: bulmacayı çözmek için her bölgenin içinde tam olarak bir vezir bulunmalıdır.
Queens Game satrançla aynı mı?
Hayır. Satranç vezirinden esinlenir ama bir satranç maçı değil, tek bir garantili çözümü olan bir mantık bulmacası olarak çalışır.